بحث
Easy Draw - AR Camera Sketch icon

Easy Draw - AR Camera Sketch

فن وتصميم

5.00المراجعات
4.6
المطوّر
Smart Technology Global
تاريخ الإصدار
25‏/12‏/2025
إعلانات

لقطات الشاشة

Easy Draw - AR Camera Sketch screenshot
Easy Draw - AR Camera Sketch screenshot
Easy Draw - AR Camera Sketch screenshot
Easy Draw - AR Camera Sketch screenshot
Easy Draw - AR Camera Sketch screenshot
Easy Draw - AR Camera Sketch screenshot
إعلانات

إذا كنت تريد تحويل صورة عادية إلى رسم على الورق من دون البدء بخطوط معقدة أو محاولة تقدير النسب بعينك، فقد وجدت أن Easy Draw - AR Camera Sketch يقدم فكرة مباشرة ومفهومة: تختار صورة، تستخدم كاميرا الهاتف كمرجع فوق الورقة، ثم تتبع الخطوط الظاهرة أمامك. جربته بعقلية شخص يريد نتيجة عملية في المنزل، لا درساً أكاديمياً في الرسم، وخرجت بانطباع واضح: التطبيق مفيد جداً لتجاوز رهبة الصفحة البيضاء، لكنه لا يحول كل مستخدم إلى رسام محترف من تلقاء نفسه.

التطبيق من فئة الفن والتصميم، وتطوره Smart Technology Global، وهو متاح مجاناً مع مشتريات داخلية تتراوح بين 29.99 و43.99 درهماً لكل عنصر. هذا يجعله سهل التجربة قبل اتخاذ قرار الدفع، وهي نقطة مهمة لأن قيمة التطبيق تعتمد كثيراً على نوع الرسومات التي تريد تنفيذها وعلى مقدار تحكمك في الهاتف والورقة معاً.

من صورة على الهاتف إلى رسم على الورق

البداية المناسبة: ماذا تريد أن ترسم؟

أفضل طريقة لاستخدام التطبيق هي أن تبدأ بهدف صغير ومحدد. بدلاً من اختيار صورة مزدحمة بالتفاصيل أو لقطة مليئة بالخلفيات، اختر رسماً له حدود واضحة وتباين جيد بين العناصر. في تجربتي، الوجه الجانبي، الحيوان ذي الملامح البسيطة، أو أيقونة بخطوط قوية يعطي نتيجة أسهل بكثير من صورة جماعية أو منظر طبيعي مليء بالأشجار والظلال.

هذه الخطوة تبدو بسيطة، لكنها تؤثر في كل ما يأتي بعدها. تقنية التتبع عبر الكاميرا لا تلغي الحاجة إلى قراءة الصورة وفهمها. إذا كانت الصورة الأصلية ضعيفة الإضاءة أو تحتوي على تفاصيل متداخلة، فستجد نفسك أمام خطوط كثيرة يصعب تفسيرها. لذلك أتعامل مع الاختيار الأول كأنه تجهيز للمشروع، وليس مجرد ضغط على صورة عشوائية من المعرض.

يمكن أن يكون التطبيق مناسباً لطفل يريد رسم شخصية يحبها، أو لشخص بالغ يريد تجربة الرسم من دون شراء أدوات كثيرة، أو لهواة الأعمال الورقية الذين يحتاجون إلى مرجع ثابت أثناء التخطيط. تصنيف العمر PEGI 3 يجعله مناسباً للاستخدام العائلي من حيث التصنيف، لكنني ما زلت أفضل أن يرافق الكبار الأطفال عند التعامل مع الهاتف والكاميرا، خصوصاً عندما يحتاج الطفل إلى تثبيت الجهاز وعدم تحريكه أثناء الرسم.

الخطوة الأولى: تجهيز الورقة والهاتف

بعد اختيار الصورة، يأتي الجزء الذي يحدد راحة التجربة أكثر مما توقعت: وضع الورقة والهاتف. تحتاج الورقة إلى سطح ثابت، ويفضل أن تكون الإضاءة موزعة حتى لا تظهر انعكاسات قوية على الشاشة أو الورق. لا يكفي أن ترى الصورة؛ يجب أن ترى الورقة والقلم والخطوط المعروضة في الوقت نفسه.

أضع الورقة على طاولة غير لامعة، وأترك مساحة حولها حتى لا أضطر إلى تحريك الهاتف كلما اقتربت من طرف الرسم. إذا كانت الورقة تنزلق، أستخدم طريقة تثبيت بسيطة تناسب الأدوات المتاحة لدي، لأن تحركها ولو قليلاً يربك التوافق بين الصورة والخطوط. هذه ليست مشكلة في الرسم نفسه، لكنها من أكثر نقاط الاحتكاك الواقعية في تطبيق يعتمد على الكاميرا.

هنا تظهر فائدة استخدام قلم رصاص خفيف في البداية. لا أحاول رسم الخط النهائي منذ اللحظة الأولى؛ أبدأ بالهيكل العام، ثم أراجع النسب، وبعدها أقوي الخطوط التي أريد الاحتفاظ بها. التطبيق يساعدني على رؤية الاتجاه، لكنه لا يمنعني من ارتكاب خطأ في الضغط أو سماكة الخط. النتيجة الجيدة تأتي من الجمع بين المرجع الرقمي والقرار اليدوي.

الخطوة الثانية: محاذاة الصورة مع الورقة

عند تشغيل عرض الكاميرا، يصبح الهاتف نافذة ترى من خلالها الورقة مع المرجع. الهدف العملي هو جعل الصورة مستقرة فوق المساحة التي ستعمل فيها. كلما كانت المحاذاة أفضل، قلّت الحاجة إلى تصحيح الخطوط لاحقاً. أتعامل مع هذه المرحلة ببطء، لأن الاستعجال فيها يجعل الرسم يبدو مناسباً في البداية ثم ينحرف عندما أصل إلى الحواف.

من المفيد التفكير في ثلاث نقاط ثابتة داخل الصورة، مثل أعلى الرأس، طرف الأنف، وأسفل الشكل، ثم التأكد من بقائها في أماكنها أثناء العمل. هذه طريقة يدوية لكنها فعالة؛ فهي تمنعني من الاعتماد على الانطباع العام فقط. إذا بدا المرجع صحيحاً في الوسط لكنه غير متناسق عند الأطراف، فالأفضل إعادة الوضع قبل بدء التفاصيل.

أهم نصيحة عملية: ثبّت المشهد قبل أن تثق بالخطوط. التطبيق يعرض المرجع عبر الكاميرا، لكنه لا يستطيع أن يعوض اهتزاز اليد أو تغير زاوية الهاتف. لذلك أتعامل مع الهاتف كجزء من أدوات الرسم، وليس كجهاز أضعه جانباً وأتوقع منه العمل وحده.

الخطوة الثالثة: التتبع من الكبير إلى الصغير

أبدأ بالحدود الخارجية والمساحات الرئيسية، ثم أنتقل إلى التفاصيل. هذه الطريقة تمنحني فرصة لاكتشاف مشكلة الحجم مبكراً. لو بدأت بالعينين أو الزخارف الصغيرة ثم اكتشفت أن الرأس كله غير متناسب، فسأضطر إلى إعادة جزء كبير من العمل. أما البدء بالشكل العام فيجعل التصحيح أقل تكلفة.

أستخدم خطوطاً خفيفة للمراحل الأولى، وأترك التفاصيل الدقيقة إلى النهاية. في الرسومات التي تحتوي على شعر أو فراء أو زخارف، لا أحاول نسخ كل خط ظاهر في الصورة. أختار الخطوط التي تشرح الشكل، لأن نقل جميع التفاصيل قد يجعل الورقة مزدحمة، خصوصاً إذا كان حجم الرسم صغيراً.

ميزة هذا الأسلوب أن التطبيق يخدم أكثر من مستوى مهارة. المبتدئ يستطيع استخدامه كدليل بصري، بينما يستطيع المستخدم الأكثر خبرة أن يتعامل معه كمرجع سريع ثم يضيف أسلوبه الخاص. لكن هناك فرقاً مهماً بين تتبع الصورة وتعلم الرسم: الأول يساعدك على الوصول إلى شكل معين، أما الثاني فيتطلب فهم المنظور والظل والبنية، وهي أمور لا يمكن اختصارها في عرض كاميرا.

كيف أتعامل مع الصور الصعبة؟

عندما تكون الصورة مليئة بالظلال، أبحث أولاً عن الخطوط الأساسية التي تحدد الكتلة. لا أتعامل مع كل بقعة داكنة على أنها حدود. هذا القرار يقلل الفوضى ويجعل النتيجة أقرب إلى رسم يمكن تنظيفه لاحقاً. في صورة لوجه مثلاً، أركز على محيط الرأس، اتجاه الأنف، شكل الفك، وموقع العينين، ثم أضيف الظلال بخطوط منفصلة بدلاً من محاولة نسخها كلها.

أما الصور ذات الخلفية المعقدة، فأفضل قص الجزء الذي أريده قبل البدء، إن كان ذلك متاحاً ضمن طريقة تعاملي مع الصورة على الهاتف. الهدف ليس الحصول على نسخة مطابقة، بل إنتاج مرجع يمكن قراءته فوق الورق. كل عنصر زائد يستهلك انتباهك ويزيد احتمال أن تخلط بين الخلفية والموضوع الأساسي.

ومن الحيل المفيدة تقليل حجم المشروع على الورق إذا كنت تختبر التطبيق للمرة الأولى. الرسم الأصغر ينجز بسرعة ويكشف لك إن كانت طريقة التثبيت والمحاذاة مناسبة. بعد ذلك يمكن الانتقال إلى ورقة أكبر بثقة أكبر. هذه طريقة أفضل من البدء بمشروع طويل ثم اكتشاف أن وضع الهاتف غير مريح أو أن الصورة المختارة غير مناسبة للتتبع.

نقل العمل بين الشاشة والورقة

العملية ليست انتقالاً آلياً من الهاتف إلى الورق؛ هناك تسليم مستمر بين ما يظهر على الشاشة وما تفعله يدك. عيني تتابع المرجع، ويدي تتحكم في القلم، والهاتف يجب أن يبقى ثابتاً. إذا احتجت إلى تغيير القلم أو مسح خط، فقد أفقد المحاذاة إن لم أكن حذراً.

لهذا السبب أجهز الأقلام والممحاة قبل فتح الكاميرا. كما أرتب خطواتي بحيث لا أحتاج إلى لمس الهاتف كثيراً أثناء الرسم. هذه التفاصيل الصغيرة تجعل التجربة أكثر سلاسة، خصوصاً في جلسة طويلة. أما إذا كنت ترسم في مكان ضيق أو على سطح غير مستقر، فستظهر حدود الفكرة بسرعة، لأن التطبيق يعتمد على تعاون البيئة المحيطة به.

من الأفضل أيضاً فصل مرحلة التخطيط عن مرحلة التشطيب. في البداية أقبل الخطوط غير المثالية، ثم أوقف التتبع وأراجع الورقة بعين مستقلة. أحياناً يبدو الخط مناسباً أثناء النظر إلى المرجع، لكنه لا يبدو جيداً عندما تراه وحده. هذه المراجعة تمنح الرسم شخصية أكبر وتمنع النتيجة من الظهور كنسخة آلية جامدة.

متى تكون النتيجة مقنعة؟

تكون النتيجة مقنعة عندما تستخدم التطبيق لبناء النسب والاتجاهات، ثم تتولى أنت التنظيف والتظليل واللمسات الأخيرة. في تجربة رسم بسيطة، ساعدني المرجع على وضع الشكل في المكان الصحيح بسرعة، لكن جودة النهاية اعتمدت على اختيار الخطوط التي أحتفظ بها وعلى قدرتي على إخفاء خطوط التوجيه.

هذا يجعل التطبيق مناسباً جداً للرسومات التي تحتاج إلى مخطط أولي. يمكنني مثلاً إعداد تصميم على الورق قبل تلوينه، أو رسم شخصية على بطاقة، أو تحويل صورة إلى مشروع فني بسيط مع طفل. في هذه الحالات، القيمة ليست في أن التطبيق يرسم بدلاً مني، بل في أنه يقلل الوقت الضائع في محاولة نقل الشكل من الذاكرة أو النظر المتكرر بين صورة ورقية وهاتفي.

إذا كنت تريد نتيجة جاهزة بضغطة واحدة، فقد تشعر بخيبة أمل. ما تحصل عليه هو مساعدة بصرية أثناء الرسم، وليس ملفاً فنياً نهائياً أو بديلاً عن اليد. التطبيق يختصر مرحلة مهمة، لكنه يترك لك مسؤولية الخط، والتنظيف، والتفاصيل، واختيار المواد.

مقارنته بالطريقة التقليدية وتطبيقات الرسم

مقارنة بالطريقة التقليدية التي تعتمد على النظر إلى صورة بجانب الورقة، يمنحني هذا التطبيق علاقة أوضح بين المرجع ومكان الخط. لا أضطر إلى رفع عيني باستمرار من الورقة إلى صورة منفصلة، وهذا مفيد خصوصاً عند نقل الأشكال الصغيرة أو الحفاظ على مكان عنصر داخل التكوين.

في المقابل، الطريقة التقليدية تمنحني حرية أكبر في تغيير المرجع أو تدوير الورقة أو استخدام أكثر من صورة في الوقت نفسه. كما أنها لا تعتمد على بقاء الهاتف في موضع محدد. لذلك أختار Easy Draw عندما تكون الأولوية لتثبيت صورة واحدة فوق الورق، وأعود إلى الطريقة التقليدية عندما أريد دراسة الشكل بحرية أو تعديل التكوين أثناء الرسم.

أما تطبيقات الرسم الرقمي المعتادة، فهي أفضل لمن يريد طبقات، وألواناً قابلة للتعديل، وفرشاً متعددة، وتراجعاً سريعاً عن الأخطاء داخل الشاشة. هذا التطبيق يخدم نتيجة مختلفة: رسم مادي على الورق بمساعدة الكاميرا. إذا كان هدفك نشر لوحة رقمية أو بناء ملف أعمال إلكتروني، فبرنامج رسم رقمي متخصص سيكون خياراً أقوى. وإذا كان هدفك لمس الورق والاحتفاظ بعمل يدوي، فهنا تظهر فكرته بوضوح.

من سيستفيد منه فعلاً؟

أرشحه للمبتدئ الذي يعرف ما يريد رسمه لكنه يتعثر في النسب. كما أراه مناسباً للآباء الذين يريدون نشاطاً بسيطاً مع أطفالهم، وللهواة الذين يصنعون بطاقات أو ملصقات ورقية، ولمن يريد تجربة رسم صورة شخصية أو حيوان بطريقة عملية. وجوده على نظام يبدأ من أندرويد 7.0 يفتح المجال أمام استخدامه على أجهزة ليست حديثة جداً، بشرط أن تكون تجربة الكاميرا مريحة بما يكفي.

قد يفيد أيضاً المدرس أو مشرف النشاط الفني كأداة لشرح فكرة الانتقال من المرجع إلى المخطط. لكنه ليس بديلاً عن تعليم الملاحظة. يمكن استخدامه لبداية الدرس، ثم إخفاء المرجع ومحاولة إعادة رسم الشكل من الذاكرة أو إضافة الظلال يدوياً. بهذه الطريقة يصبح التطبيق نقطة انطلاق، لا عكازاً دائماً.

أما من يملك خبرة قوية في الرسم، فقد يجده مفيداً في الأعمال التي تتطلب نقل شكل محدد بسرعة، لكنه قد يشعر بأن العملية أبطأ من رسمه المباشر في بعض الحالات. الفنان الذي يفضل الحرية الكاملة أو يعمل على تكوينات معقدة قد يستفيد أكثر من شبكة رسم، أو من صورة مطبوعة، أو من برنامج رقمي يتيح التحكم الدقيق.

أين تتعطل التجربة؟

أكبر نقطة احتكاك هي ثبات الهاتف. أي تغيير في موضع الجهاز أو الورقة يؤثر في العلاقة بين الخط المعروض والخط الذي ترسمه. لذلك لا أعتبر التطبيق مناسباً لجلسة رسم على السرير أو أثناء التنقل. يحتاج إلى سطح مستقر ووقت هادئ نسبياً، وإلا ستتحول الفكرة السهلة إلى محاولة مستمرة لإعادة المحاذاة.

الإضاءة عامل آخر. الظلال القوية على الورقة أو انعكاس الضوء على الشاشة قد يجعلان القراءة أصعب، حتى لو كانت الصورة نفسها واضحة. قبل الحكم على التطبيق، أغير مكان الورقة أو مصدر الضوء. لكن هذا يعني أن جودة التجربة لا تعتمد على التطبيق وحده؛ البيئة جزء من النظام كله.

هناك أيضاً حد فني لا يمكن تجاهله: التتبع قد يغريك بنقل تفاصيل أكثر مما تحتاج. عندما أتعامل مع الصورة كأن كل خط مهم، تصبح النتيجة مزدحمة ومربكة. الحل هو اتخاذ قرارات فنية أثناء العمل، وهذا قد يكون صعباً على الطفل أو المبتدئ في أول محاولة. لذلك أنصح بمشروع بسيط أولاً، ثم زيادة التفاصيل تدريجياً.

المشتريات داخل التطبيق تستحق الانتباه قبل الاعتماد عليه في مشروع متكرر. التطبيق مجاني للتجربة، لكن بعض العناصر قد تتطلب دفعاً منفصلاً ضمن النطاق السعري المذكور. بالنسبة لي، أفضل اختبار سير العمل الأساسي أولاً، ثم التفكير في الشراء فقط إذا كان العنصر الإضافي يخدم نوع الرسم الذي أستخدمه فعلاً. لا أرى منطقاً في الدفع قبل التأكد من أن الهاتف والورقة والإضاءة مناسبة.

تجربة يومية واقعية

تخيل أنك تريد إعداد بطاقة تهنئة يدوية في المساء، ولديك صورة صغيرة لزهرة أو شخصية بسيطة على هاتفك. تضع الورقة على الطاولة، تجهز القلم والممحاة، وتستخدم الكاميرا لمطابقة الصورة مع المساحة المتاحة. تبدأ بالمحيط، ثم ترسم الأجزاء الداخلية بخفة، وبعد إيقاف المرجع تراجع الخطوط وتضيف اللون أو الكتابة.

في هذا السيناريو، يوفر التطبيق وقتاً مهماً في تحديد موضع الرسم وحجمه. لكنه لا يختار لك أفضل ورق، ولا يصحح الضغط على القلم، ولا يجعل التلوين متناسقاً. النتيجة الناجحة تأتي من تقسيم المهمة: التطبيق للمحاذاة والمرجع، وأنت للتنفيذ والتشطيب. هذا هو الاستخدام الذي أراه أكثر واقعية من فكرة الحصول على لوحة احترافية فوراً.

هل يستحق التجربة؟

بعد استخدامه بهذه الطريقة، أراه تطبيقاً عملياً لمن يريد نقل صورة إلى الورق بمساعدة كاميرا الهاتف، لا منصة تعليم رسم شاملة ولا محرراً فنياً رقمياً. فكرته واضحة، ومساره من الصورة إلى المخطط مفهوم، ووجود نسخة مجانية يجعل اختبارها منخفض المخاطرة. كما أن تقييمه البالغ 4.6 من 5 مع أكثر من عشرة آلاف تقييم، ووصوله إلى أكثر من مليون تثبيت، يشيران إلى أن فكرته لاقت اهتماماً واسعاً من المستخدمين.

الإصدار الحالي هو 1.4.7، ومع ذلك لا أنصح بالحكم عليه من الرقم وحده. ما يهم هو أن تعرف أسلوب عملك: هل لديك سطح ثابت؟ هل تختار صوراً بسيطة؟ هل تقبل أن تكمل الرسم بيدك؟ إذا كانت إجابتك نعم، فستجد فيه أداة مريحة لبداية مشاريع ورقية كثيرة.

أما إذا كنت تبحث عن رسم رقمي كامل، أو تحب تغيير التكوين باستمرار، أو لا تريد التعامل مع تثبيت الهاتف والإضاءة والمحاذاة، فهناك بدائل أنسب لك، مثل تطبيقات الرسم الرقمي أو الأسلوب التقليدي باستخدام صورة بجانب الورقة. حكمي النهائي أن Easy Draw - AR Camera Sketch ينجح عندما أستخدمه كجسر بين الصورة واليد: يزيل أصعب عقبة في البداية، ثم يتركني أضيف القرار واللمسة الشخصية التي تجعل الرسم لي أنا، لا مجرد خطوط منقولة.

أبرز المزايا

  • تحويل المشهد الحقيقي إلى خطوط إرشادية للرسم بسهولة.
  • مناسب للمبتدئين بفضل واجهته البسيطة وأدواته المباشرة.
  • يساعد على تحسين النسب والمنظور أثناء نقل الصور.
  • يوفر تجربة رسم ممتعة باستخدام كاميرا الهاتف.
  • يمكن استخدامه للتدريب السريع دون الحاجة إلى معدات إضافية.

القيود

  • قد تحتاج دقة التتبع إلى إضاءة جيدة ومشهد ثابت.
  • اهتزاز الهاتف قد يؤثر في ثبات الخطوط أثناء الرسم.
  • قد تكون بعض الأدوات أو المزايا متاحة بعد الدفع.
  • الاستخدام الطويل للكاميرا قد يستهلك البطارية بسرعة.
  • تجربة الواقع المعزز تختلف حسب جودة كاميرا الجهاز.

الأسئلة الشائعة

ما هو تطبيق Easy Draw - AR Camera Sketch وكيف يعمل؟

تطبيق Easy Draw - AR Camera Sketch هو أداة للرسم والتخطيط تستخدم كاميرا الهاتف وتقنية الواقع المعزز لعرض خطوط أو صور إرشادية فوق المشهد الحقيقي. بعد اختيار صورة أو نموذج، يمكنك توجيه الكاميرا نحو الورق أو السطح المطلوب ثم تتبع الخطوط الظاهرة بالقلم. التطبيق مناسب للمبتدئين والراغبين في تحسين النسب والمنظور، لكنه يعمل كمرشد بصري وليس كأداة ترسم تلقائياً بدلاً منك.

هل يحتاج Easy Draw - AR Camera Sketch إلى اتصال بالإنترنت؟

قد تختلف الحاجة إلى الإنترنت بحسب الإصدار والميزات المستخدمة. عادةً يمكن استعمال أدوات الكاميرا والرسم الأساسية بعد تثبيت التطبيق، بينما قد تتطلب مكتبة الصور أو بعض القوالب أو الإعلانات اتصالاً بالشبكة. من الأفضل فتح التطبيق أول مرة مع اتصال مستقر لإكمال الإعداد وتحميل الموارد، ثم اختبار وضع الرسم دون إنترنت إذا كنت تخطط لاستخدامه في مكان لا تتوفر فيه الشبكة.

هل تطبيق Easy Draw - AR Camera Sketch مجاني بالكامل؟

يمكن تنزيل التطبيق مجاناً في الغالب، لكن قد يتضمن إعلانات أو عمليات شراء داخلية لفتح قوالب إضافية وميزات متقدمة أو إزالة الإعلانات. تختلف التفاصيل حسب نظام التشغيل والمنطقة وإصدار التطبيق، لذلك يُنصح بمراجعة صفحة المتجر قبل التثبيت. كما يجب الانتباه إلى أن حذف التطبيق لا يلغي بالضرورة أي اشتراك نشط، وعليك إدارته من إعدادات Google Play أو App Store.

ما الأذونات التي يطلبها التطبيق وهل استخدامه آمن للخصوصية؟

يحتاج التطبيق غالباً إلى إذن الكاميرا حتى يتمكن من عرض الصورة الإرشادية فوق الورق أو البيئة المحيطة، وقد يطلب الوصول إلى الصور عند اختيار رسومات من معرض الهاتف. لا تمنحه أي صلاحية غير ضرورية، وراجع سياسة الخصوصية وصفحة المتجر لمعرفة طريقة التعامل مع الصور والبيانات. يمكنك أيضاً سحب الأذونات لاحقاً من إعدادات الجهاز، مع احتمال توقف بعض الوظائف المرتبطة بالكاميرا أو المعرض.

ما الأجهزة المناسبة لاستخدام Easy Draw - AR Camera Sketch وما أبرز حدوده؟

يعمل التطبيق بصورة أفضل على هاتف أو جهاز لوحي مزود بكاميرا جيدة وشاشة ساطعة ومعالج حديث نسبياً، لأن تجربة الواقع المعزز تتأثر بالإضاءة وثبات الجهاز. قد تواجه اهتزازاً أو صعوبة في تثبيت الصورة على الأسطح الداكنة أو غير المستوية، كما أن بعض الأجهزة القديمة قد تعرض أداءً أبطأ. للحصول على نتائج أفضل، استخدم حامل هاتف، إضاءة كافية، وسطحاً مستوياً مع ضبط التركيز قبل بدء الرسم.

احصل عليه بلغات أخرى

إعلانات
Easy Draw - AR Camera Sketch icon

Easy Draw - AR Camera Sketch

فن وتصميم


5.00المراجعات
4.6
المطوّر
Smart Technology Global
تاريخ الإصدار
25‏/12‏/2025

بديل لـ Easy Draw - AR Camera Sketch

يقدم هذا الموقع معلومات مستقلة عن تطبيقات الهاتف المحمول التي طوّرها أطراف ثالثة، ولا يملك التطبيقات المذكورة أو ينشرها أو يوزّعها. تظل جميع العلامات التجارية والشعارات ملكًا لأصحابها المعنيين. تنتمي معلومات الاتصال بالمطوّر وسياسات الخصوصية المعروضة في صفحات التطبيقات إلى المطوّر الرسمي، ويتم تقديمها لأغراض مرجعية فقط. للحصول على الدعم أو فيما يتعلق بالبيانات، تواصل مع المطوّر عبر [email protected] أو http://deep-app.net/ أو https://sites.google.com/view/ezdraw.